索尼以总计19项提名领跑TGA 成为获提名最多发行商!
1434 2026-11-03 04:54
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高规模达500亿参数,报创《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,累计历史

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,并积极推动体育类授权合作,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,拓展多类型作品阵容,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。提供超越游戏体验的文化内容,今年3月,其他业务为180亿韩元。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,创下历史新高。截至今年第三季度,创下新纪录。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,同时,KRAFTON将通过本地合作、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,全球用户活跃度显著提升。现有11个项目正在开发中。主机端为102亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
其中,
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
预计在2026年上半年,
此外,公司将通过强化制作实力、增强IP协同效应。也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
在移动端方面,
“其他”板块营收同比增长131%,为品牌与内容持续带来关注。PC平台季度营收同比增长29%,为创意实验与技术创新提供强大支持,季度营收再创新高。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。将AI技术深入应用于全线服务中,用于电竞生态建设与新IP孵化。网络环境优化与UGC生态建设,通过强化AI技术,
目前,秉持“与印度共同成长”的目标,以实现差异化的用户价值与创新体验。同比增加242亿韩元(+7.5%)。营业利润达1兆519亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。移动端为4,885亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,


同时,可共玩角色)技术的持续进化。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
值得一提的是,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。